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作者:Crypto Skanda(加密韦陀) AC Capital合伙人

  

我必须承认,我不是一个游戏玩家,至少到现在不是。14年前,我还是一个沉迷于魔兽世界中的中二少年,尽管中国国服比其他国家晚了两年。但当我无法理解为什么我周围的人都在玩MOBA游戏(注:多人线上战斗竞技游戏,如DOTA,LOL),为什么有人会去玩放置游戏时,我就知道我已经不再是一个游戏玩家了。或者说,我和其他人对于“好游戏”的定义出现了分歧,而这个定义,同样也导致了我们谈到 GameFi 或 P2E(Play-to-earn边玩边赚)类游戏 时会出现不同的观点。

作为20多个GameFi领域项目的顾问和投资者,我想在此分享对 P2E 和 GameFi 的看法。这不是一篇严肃的论文,也不提供任何财务建议。

没有一款游戏是永恒的,即使是《魔兽世界》

不幸的是,无论我们多么想留住自己的怀旧情绪,但是没有一款游戏是永恒的。当然,每一款游戏都有自己的辉煌时刻,但最终它们都会被新游戏所取代,并且如今游戏的生命周期也变得越来越短。

udonis关于玩家生命周期的6个阶段

对于手机游戏玩家来说,他们在游戏的整个生命周期中最多经历6个步骤,从发现(初次接触),接受(想下载游戏的那一刻),上手(第一次玩游戏),粘性(玩家喜欢游戏玩法并可能付费),忠诚(对某些人来说,游戏已经成为一种习惯,所以他们会留下来),最后也是不可避免的是流失(即游戏被抛弃)。从理论上讲,休闲游戏的整个生命周期大约为1-5周,一般手游的生命周期为3个月。

然而,实际情况可能并非如此。玩家很有可能在3天内走完全过程并且抛弃了游戏,而这意味着你作为开发者只可能在这三天中从玩家身上盈利。

CryptoBay的2个月统计数据

从开发者的角度来看,在提供持续的玩家粘性和玩家生命周期价值数据方面,P2E机制比传统的游戏奖励方式可能更好。P2E游戏CryptoBay 的数据表现可能已经超过了许多在 App Store 或 Google Play上排名前20的游戏,而后者拥有“更高的质量”和研发预算。

无论是否为 P2E游戏,一个不可避免的事实是:你本就不应该期待一个游戏永远火下去。只要存在经济激励,P2E 游戏就能留住玩家;只要玩家还能体会到乐趣,基于游玩体验的游戏就能留住玩家——唯一的区别就是玩家的动机。对我而言,质疑游戏中的P2E机制的可持续性问题就像是在问“哪类人群更多?是在乎钱的人还是在乎游玩体验的人?”这本身可能就是个伪命题

谁在投资P2E?

诚然,大多数 P2E 玩家不是一般定义的“玩家”,但这并不意味着他们和 DeFi流动性挖矿泡沫中的投机者是同一群人。

P2E和流动性挖矿都是通过通胀的代币经济学来激励参与者。冲DeFi头矿的人在2池注入流动性,然后质押获得的 LP token 获取短时间超高 APY 收益。当即将出现崩盘迹象时,他们会争先恐后地撤出资金池,抛售代币离场,从而引发死亡螺旋——APY下降导致价格暴跌和流动性衰竭。尽管存在潜在的无常损失、负滑点或代币净值损失,但是 基于AMM 的去中心化交易所至少给了他们立刻退出的机会。然而,在P2E 游戏的情况可能并非如此,新玩家将需要从 NFT 市场购买初始 NFT 来进入游戏——而那里没有 AMM。

在购买NFT时,玩家事实上是为游戏注入了流动性,而玩家的退出则依赖于通过市场上买家的挂单交易。当 APY 出现大幅回撤时,NFT 的销量减少会导致流动性的下降、价格下跌,而且很有可能导致 NFT 价格暴跌。然而,这同样也会使得NFT 的回本周期回到一个可接受的范围,新进入者发现有利可图时,这种恶性循环就会停止。

你可以将 P2E 背后的投资逻辑与比特币/以太坊或Filecoin的投资逻辑进行比较:矿机成本和哈希率的下降将导致每个矿工的区块回报增加,新的资本再次注入市场——这是从2019年以来真实发生过的事。这就解释了为什么许多公会在 Axie Infinity 收益减少之后仍然继续游戏,因为游戏的收益依然高于“关机价格”(即他们的日常费用加上劳动力工资)。

2018年市场崩盘后,比特币矿机按斤卖

毫不意外地,P2E 的投资者可能来自与 DeFi 头矿大军完全不同的领域,这已经超越了你听过无数次的菲律宾人民打金养家的叙事印象。

如果你熟悉中国的加密市场,你可能会对那里的P2E玩家感到惊讶:他们不是挣扎谋生的失业者。相反,他们中的许多人是受到政策打击的加密挖矿难民,他们在年初的牛市中获得了大量现金,并急于寻求下一个市场爆点。如今,电脑改造的 Axie 机器人主机是他们新的蚂蚁S19 矿机,“打金工作室”是他们的设备主管和基金经理,通过他们每天向游戏世界输送大量资金。某种意义上这对所有 P2E 行业的人而言是个好消息不是吗?这个领域现在有了第一批专业人士和成熟的投资者。

Axie脚本控制台

时间在变,故事从未改变。

这其中的关键在于,在改变游戏行业的模式之前,P2E游戏已经改变了加密资产管理的模式,能够承载可观的资金。

P2E不仅仅是游戏

让我们再问一遍这个问题:是什么助推了整个加密市场?

  

CZ 和币安已经给出了明确的答案:流量至上。这就是他们收购 CoinMarketCap、DappReview 以及推进粉丝代币背后的核心逻辑。但是,在如何使用加密原生的方式将外部世界的新用户带入加密世界方面这一问题上,P2E 模式完胜了。如今的区块链仍然笨拙复杂且难用,但游戏却是人人都爱的香饽饽。将学习使用区块链的旅程塞进游戏里,这个过程似乎就不再痛苦了。Axie奖学金玩家们在此之前大多完全不了解区块链,而如今他们变得非常了解,并且他们了解的方式还是最正面积极的:加密货币可以养家糊口。

  

Axie Infinity不是一个游戏,是一个“邪教”

不管游戏玩法是否有趣,像 Axie Infinity 这样的 P2E 游戏确实聚集了大量的人群并赋予了他们目标,即通过牺牲他们的时间和精力来赚钱。换句话说,“Axie infinity”们 并不是在出售游戏玩法,而是在出售一种经济系统,这种系统的成功和可持续性取决于它们是否能够持续给予玩家新的目标和获得丰厚回报的希望预期。P2E最终可能成为真正的web 3.0零工经济的所在地。在这种情况下,游戏仅仅是其中的一种媒介,可以被电子书、AI训练或任何你需要众包的任务所取代,而奖励是通过设定的规则计算的。

有人说因为随着工业化和科技的发展,P2E目前的受众可能会向更高的马斯洛金字塔尖上方移动(即更多的精神追求胜过物质追求)从而离开。这种观点听起来似乎是合理的。但事实上,富人和穷人之间的差距实际上在不断扩大,具体原因这里我不再赘述。我相信,至少在可预见的未来,对类似 P2E 的零工经济的需求不太可能缩小。一个复杂、怪异的“元宇宙”世界即将到来。

全美1981后最富有的5%家庭财富增长快于其他家庭

结语

最后,我相信 P2E 将为加密资产管理带来一种新模式,并在加密资产和 web 3.0 相关的零工经济领域开启一种新范式。我同意许多其他研究人员对 GameFi 的看法,即现阶段的许多项目可能不会是P2E未来的发展方向。随着更多传统游戏行业的加入,GameFi 项目的平均质量将得到显著提高,我们会看到更多将代币经济学应用于游戏(除了我们今天已经熟知的模式之外的模型)的实验。

然而,我并不认为游戏质量是决定其成功的唯一因素。对于开发者来说,道路的选择将更加明确:收入驱动的游戏化零工经济模型或是借助代币经济学的乐趣驱动型游戏。开发者们应该避免这样的陷阱,即做出的产品介于两者之间不上不下: 一款收益低下且游玩体验一般的游戏。


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