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BLOCK.ONE

应Brock Pierce的要求,前30名区块生产者(BPs)中的大多数参与了在UTC时间12月9日02:00(北京时间10:00)的会议,讨论在停止向Block.one释放代币之后,双方是否有可能继续进行谈判。会议讨论后,我们做出以下声明:

在过去的一年中,我们看到Block.one在EOSIO代码输出的速度和质量方面都有明显下降。

在许多创造EOSIO原始代码的高级开发人员开始离开Block.one(包括EOS创始人、Block.one前CTO Daniel Larimer以及其他原始核心贡献者)并选择以另一种方式重新加入EOS社区后,Block.one的这种下降是显而易见的,留在Block.one的少数高级开发人员被重新安排到Bullish上工作。这在最近两次EOSIO 2.1和EOSIO 2.2的迭代中表现的非常明显。

BLOCK.ONE

在过去的三年里,EOS 社区经常讨论Block.one是否兑现了他们在EOS网络创建之初时所做的承诺,Block.one每天大约能够获得释放的27,400枚EOS,相当于约60个BP的收入总和。

而他们没有实现的承诺包括:

  • 没有实现任何类型的区块链跨链通信 (IBC) 解决方案;
  • 从未实现「每秒100万笔交易」的承诺;
  • 推出超过1000个 dApp的承诺;
  • 去中心化的社交媒体平台(即Voice)的承诺…

BLOCK.ONE

如此种种,不胜枚举。事实非常客观清晰,Block.one 没有提供持续的核心代码开发,这不仅令EOS社区失望,而且令所有围绕 EOSIO 建设生态系统的开发人员失望。

EOS上有许多BP也为EOSIO之外的其他公链提供基础设施建设,因此核心代码开发支持中断的影响非常巨大。

以上问题带来的质疑在 11 月初达到高潮,当时Block.one发布了一份公告,宣布他们已向Brock Pierce出售了4500万枚EOS代币,用于推出 Helios VC。

支持生态系统建设本身不是问题,问题在于售出的4500万个代币中,只有800万枚代币完成释放属于Block.one,而其余3700万枚代币本应在接下来的7年中逐步释放。

目前EOS网络的规则是:释放代币并确定归属应该由网络共同决定。 Block.one 却在未确认归属的情况下出售不属于他的资产。

社区推选EOS网络基金会作为代表,于11月7日正式开始与Block.one CEO Brendan Blumer 和 Brock Pierce 进行三方谈判,并于11月10日举行了面对面的会谈。拥有链上治理权的BP实时跟进谈判,并向EOS网络基金会提供反馈和指导意见。接下来的四个星期里,谈判充分交换了多方意见。

BP们多次要求:Block.one需要实质性的改变,希望Block.one将EOS网络创立之初筹集的41亿美元(目前估值超过100亿美元)资金进行外部注资,用于对EOS生态系统进行持续的维护和建设,但每次都被Block.one迅速拒绝。

最终解决方案于11月24日提出:

  1. Block.one把4500万枚EOS给Helios,同时3000万枚EOS给EOS网络基金会,100万枚EOS给EOS生态融资平台Pomelo,还有100万枚EOS给治理系统 EdenOS; 
  2. Block.one必须把持有的EOS相关的IP,包括社区账号,eos.io域名等还给社区; 
  3. 达成时间定在12月8日之前。

该提案只是对双方于 11 月 10 日分道扬镳时留下的内容做出了略微修改。在整个过程中,Block.one表示他们并不拥有EOSIO IP,因为Block.one已经把EOSIO IP转移给了Bullish。但EOS生态认为EOSIO IP并不归属于Block.one,Block.one无权对EOSIO IP进行转移,EOS生态不承认这一转移行为。

最终,双方做出一定妥协并做出新的要求:Block.one承认他们未能兑现其承诺,同时公开提出与EOS生态合作以获取 EOSIO IP。

这是我们的让步,并且为了修复EOS生态长时间受到侵蚀的信任,EOS网络已经走了很长一段路。

随后,EOS网络基金会安排并起草一份条款清单(意向书),但Block.one并没有及时进行回应。

前 30 名 BP 中的大多数在 11 月 30 日晚上举行会议,一致同意将 Block.one 做出回应的截止日期定为UTC时间12 月 7 日22:59(北京时间12月8日6:59),以促使Block.one做出回应公开承认提案,同时知道该提案实施需要的时间。 该提案的实施没有截止日期。

在这个截止日期之前,BP 部署多签提案,内容为:

  1. Block.one账户内未释放的币,停止释放 
  2. 移除Block.one账号上的投票

EOS网络基金会公开表示:BP 将在截止日期前每天向提案进行多签。这将允许 EOS代币持有者更有时间去思考是否同意停止向Block.one释放代币,从而让BP做出更符合生态需求的投票选择。

12 月 5 日,Block.one 公开了协议中提到的代币部分。但是,该公告仍然没有公开提及EOS IP相关内容。

BLOCK.ONE

到 12 月 7 日,超过 20 位排名靠前的 BP 通过投票多签在链上公开了他们的立场。最终 Block.one 未能在截止日期前完成回应,多签于UTC时间 12 月 8 日 04:55 (北京时间12:55)执行。

这是EOS生态治理的一次壮举。停止向 Block.one 释放代币是由EOS生态共同决定的一项行动,它不仅符合EOS生态的诉求,也向 Block.one 表达了情况的严重性和BP的坚决。这就是区块链的精神和力量,使社区能够站起来,反对那些与社区方向不一致的利益公司。

EOS生态没有没收Block.one 任何代币,Block.one 账户中没有代币被拿走,账户没有更改,密钥没有修改,只是EOS网络不再从 eosio.stake 账户向Block.one释放代币,仅此而已。

这不意味着Block.one 会被免除其责任,因为他们仍然持有代币销售期间(2017-2018)筹集的全部41亿美金,以及已经释放的约 3200 万 EOS。 Block.one 必须继续履行他们在代币销售期间和之后做出的承诺。另外,EOSIO IP 属于私人营利实体而不属于 EOS 社区的这个观点,与EOS网络共识完全不符。

我们做出的任何决定,都获得了BP、代币持有者、生态参与者的大力支持。

区块链共识机制的目标是将有能力生产区块的人和代币持有者联系起来。在理想的共识机制中,由网络赋予权力的人做出的任何决定都应该与利益相关者的共识完全一致。

目前EOS网络使用代币投票治理模型,我们做出的决定遵循了EOS网络的治理机制,如果您相信代币治理,那么只要遵循该流程,最终结果就是合理的。参与 EOS 的每个人都同意这个机制、遵循这个机制,因此尊重和支持结果的合法性是有道理的。

这并不是说我们不能继续努力建立更好的机制。事实上,EOS 网络基金会的第一笔投资就是资助EdenOnEOS发展,去探寻更优的治理方案。我们将继续这样做,因为更好的共识一致性可以加强网络所有利益相关者的认可。

在 11 月份,EOS 代币持有者社区团结起来,对 Block.one 表示怀疑,并伸出橄榄枝,希望达成一致协议,这样我们就可以结束EOS的分裂状态开启新的篇章。社区给了 Block.one 一个弥补的机会,这样我们就可以在尊重和团结的情况下朝着同一个目标前进。这是EOS网络的共同愿望。

ENF 将继续作为全球最大 DAO 的代表领导 EOS 网络发展。在我们进入一个新时代的同时,我们将张开双臂欢迎新的投资者、开发商、企业和个人。

引用Margaret Mead的一句话:

“永远不要低估一小群有奉献精神的人改变世界的力量。他们是强大且唯一的。” Yves La Rose

EOS 基金会 Executive Director

关于EOS网络基金会:

EOS网络基金会是一个非营利性的组织,旨在倾听社区声音、传达社区意愿并扶持社区优质项目发展,成为EOS社区的信息共享桥梁,并为EOS生态提供资金、技术、运营、未来规划、生态构建等关键基础设施支持,进一步发挥EOS作为世界上速度最快的治理型区块链的全部潜力。

关注EOS网络基金会Discord:http://discord.gg/eos-network

关注EOS网络基金会Twitter:https://twitter.com/EOSFoundationCN

关注EOS网络基金会中文Medium:https://medium.com/@EOSNetworkFoundation

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 Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一

来源:海外独角兽

代码和软件已经占据了我们的生活,但是使用代码创作出的生成艺术在过去很多年中始终被低估。2021 年夏天开始的 NFT 和 Art Blocks 热潮改变了这一点。

Art Blocks 由 Erick Calderon 等人于 2020 年创立,是一个生成艺术的自动售货机,用交易时随机产生的哈希值生成最终作品,颠覆式地改变了生成艺术创作者和收藏者之间的关系

Art Blocks 发行的Chromie SquiggleRingersFidenza都在 NFT 世界引发了生成艺术的投资潮。它们完美体现了生成艺术的“可控随机性”,艺术家需要多次调整脚本,保证上千位用户铸造时随机得到的作品都独一无二且具有美感。Art Blocks 在 2021 年累计交易额超过 10 亿美元,通过版税获得了超过 2500 万美元的收入。在 2021 年 8 月,它完成了一轮 600 万美元的融资。TRUE Ventures 领投,Galaxy Digital 旗下的 VC Galaxy Interactive 和 Collab Currency 等机构参与投资。

随着市场注意力转移,Art Blocks 和生成艺术 NFT 停止了暴涨,每月交易额也从 21 年 8 月的 5.87 亿美元峰值回落,在 10 月后持续低于 1 亿美元。但是 Art Blocks 已经是公认的蓝筹 NFT,成为了 NFT 指数基金不可缺少的 Portfolio。Erick Calderon 也并不慌张,公司的现金流足够支撑多年,他正在加快招聘工程师和塑造公司文化

围绕着生成艺术还有其他有趣的话题:投机者开始退潮,持有 Art Blocks 的更多是收藏者,他们的 NFT 展示需求还远未被满足;此外直接使用 AI 创造的生成对抗网络则有着在元宇宙中发挥作用的想象力。

01.生成艺术简史

对生成艺术最简单的定义是“使用随机性和计划性相结合的代码创作出的艺术”。在创作过程中,艺术家的“人脑”去找到审美趣味和灵感,“电脑”则规模化地将灵感变成可视的艺术。

比如下面这段代码,它出自 Art Blocks 首席创意官 Jeff Davis 之手:

在被执行后,它可以生成这些和色彩有关的艺术品,而且理论上可以产出无限幅:

Jeff Davis 2021 年的作品Color Studies

这类艺术重要的审美趣味来源于其独特的“可控随机性” ——艺术家往往无法预料代码生成的结果,同一段代码两次运行可能得到非常不同的作品,但他们可以通过控制随机性的“大小和位置”为自己保有一定的控制权。

150 亿美元手工艺电商 Etsy 的联合创始人 Jared Tarbell 的另一重身份是生成艺术家,他这样描述“可控随机性”这一概念:

如果是正常编写的程序,它每次都以相同方式运行。但是生成艺术家定义了一个不同的系统,让结果能够随机化。作为创作者,你会为自己程序(产出的作品)感到惊讶。

在理念上,生成艺术跟整个 20 世纪的艺术潮流是一脉相承的。“抽象艺术之父”康定斯基强调几何图形和抽象元素的美,生成艺术作品在视觉上追求的很大程度上正是这种美。

康定斯基 1923 年的作品《圆圈中的圆圈》

在 1960 年代,生成艺术创作已经开始涌现。这既是机械社会向信息社会转变下的自然演进,也是因为使用计算机进行创作的确有其先进性 —— 计算机能有效处理创作中复杂度和规模的增加。

策展人、艺术评论家 Jason Bailey 在《为什么热爱生成艺术》中介绍了下面这幅作品。随着行数增多,作品内方格的旋转角度和位置随机性增大。使用纸、笔创作时,艺术家需要 1 个小时画出这幅画。如果想将这些方格的数量增多 10 倍,又需要额外的 10 小时。但是对于生成艺术家而言,他们只需微调下代码,计算机就可以迅速生成结果。

Art Blocks:生成艺术的自动售货机

撰文:程天一来源:海外独角兽代码和软件已经占据了我们的生活,...

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